Student Fakulty informačních technologií ČVUT v Praze Ondřej Sakala v rámci své bakalářské práce vytvořil softwarový nástroj, který výrazně usnadňuje pokrývání trojrozměrných virtuálních objektů pomocí dvourozměrných textur. Toto spojení je základem grafiky u her, filmů a podobně.